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PITCH CAR / TSURO

En esta ocasión la propuesta eran dos juegos muy diferentes que daban la posibilidad de jugar en grupos numerosos. Los elegidos fueron “Pitch Car” (Jean de Poel – Ferti)  y “Tsuro” (Tom McMurchie – Calliope Games), un elegante juego abstracto de corte sencillo y familiar. Vamos a ver estas dos propuestas.

PEQUEÑA RESEÑA

“Pitch Car” (Jean de Poel – Ferti) es un divertdo juego de habilidad, una versión moderna del archiconocido “juego de las chapas”.  Cada jugador dispone de una ficha circular de madera que representa su coche y deberá avanzar por el circuito golpeandola con el dedo. El circuito se configura uniendo diferentes partes que se encajan al estilo puzzle. Tenemos rectas y curvas, tenemos unas vallas que servirán para ayudarnos en las curvas, y existen expansiones que añaden virguerías como tuneles, saltos o secciones elevadas del circuito. El juego básico viene con las piezas suficientes como para configurar al menos una decena de distintos circuitos.

La carrera transcurre lanzando cada jugador su ficha en orden del primero al último en la clasificación, orden que va variando a medida que la carrera se desarrolla. Al inicio de la carrera consensuamos el número de vueltas (unas tres vueltas suele ser lo habitual) y ¡a correr!

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Un circuito con contraste, dos largas rectas y una zona sinuosa.

Los choques están permitidos siempre y cuando no saques a un rival o a ti mismo del circuito. En caso de que alguien sea enviado fuera del trazado, la penalización del infractor es volver a situar su ficha en el lugar desde el que ha lanzado. Un juego muy sencillo y simpático que suele hacer las delicias de los participantes.

También hablamos de “Pitch Car” en esta antigua entrada del blog.

“Tsuro” es un juego abstracto de colocación de losetas en el que los jugadores deben intentar aguantar el máximo posible sin salir del tablero. Cada jugador tiene una ficha que se va desplazando por las lineas que hay dibujadas en las losetas. La loseta hay que situarla delante de tu propia ficha, pero llega un momento en que al poner una nueva sobre el tablero afectarás a otros jugadores que verán como fuera de su turno su ficha se desplaza inexorablemente hacia los bordes exteriores. Se trata de un juego muy rápido ya que una partida puede rondar unos 15 minutos.

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Iniciando un Tsuro. Los dragones aún no tienen problemas.

Una ficha queda eliminada cuando el camino por el que se desplaza termina por expulsarla del tablero, o bien cuando en el camino se encuentran dos fichas enfrentadas que al chocar son retiradas del tablero. Permite jugar hasta ocho jugadores, aunque con tantos las partidas son puro caos. Un buen juego familiar que por la rapidez de la resolución de las partidas invita a sanos piques y a hacer una tras otra.

LA OPINIÓN DEL EDUCADOR

En esta sesión fuimos un grupo no tan numeroso como otras veces; vinieron 7 “joves” (se nota que llega el veranito y tiran más las actividades al aire libre). Aún así, al ser pocos pudieron jugar dos veces cada grupo a cada uno de los juegos.

Los hemos dividido en 2 mesas, una con cada juego, cambiando cada grupo de mesa para poder jugar a ambos juegos. En general les gustaron mucho los 2 juegos (cada uno más o menos, dependiendo de los gustos personales), y valoraron mucho el poder hacer más de una partida a cada uno.
Explicación dinámica y muy rápida, y sesión divertida y positiva.

PUNTOS POSITIVOS

– Juegos sencillos de explicar (por lo tanto más tiempo para la fase de juego).
– Juegos con capacidad para 8 jugadores cada uno.
– Partidas rápidas (con lo cual pudieron jugar más de una vez a cada uno).
– En el PitchCar, creatividad por poder montar el circuito de muchas formas posibles.

PUNTOS NEGATIVOS

– Juegos sencillos sobretodo para los “joves” de edades mayores (todo y que en esta sesión no tuvimos muchos, y los poco que vinieron valoraron muy positivamente)

COMENTARIOS Y VALORACIONES DE LOS CHAVALES

A la pregunta “¿Te ha gustado?”, las valoraciones son

Pitch Car: 8,71 de media
Tsuro: 8,71 de media

“¿Jugarías de nuevo?”

Pitch Car: 8,43
Tsuro: 9,14

Parece que “Tsuro” les ha enganchado un poquito más, aunque las valoraciones son muy parejas. Los chicos han votado algo mejor a “Pitch Car” y las chicas se han decantado por “Tsuro”. En general los comentarios destacan como positivo en ambos juegos la sencillez y rapidez de las partidas.

Que el gusto por un juego u otro es algo totalmente subjetivo lo reflejan dos comentarios sobre “Pitch Car”. En un  caso se destaca “me ha gustado mucho porque me ha recordado a cuando era pequeño en el colegio con las chapas”, y el opuesto “está bien el juego, lo único que es como el típico de las chapas y a mi no me ha gustado nunca ese juego, pero el material está muy bien”.

 

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