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En YINSH, los jugadores comienzan cada uno con cinco anillos en el tablero. Cada vez que se mueve un anillo, deja un marcador. Los marcadores son blancos por un lado y negros por el otro. Cuando los marcadores son saltados por un anillo, deben voltearse, por lo que su color cambia constantemente. Los jugadores deben intentar formar una fila de cinco marcadores con su propio color boca arriba. Si un jugador logra hacerlo, se quita uno de sus anillos como indicación de que ha formado tal fila.

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Yinsh es un juego perteneciente a la colección GIPF, juego abstractos de reglas muy sencillas y alta exigencia táctica.

En YINSH, los jugadores comienzan cada uno con cinco anillos en el tablero. Cada vez que se mueve un anillo, deja un marcador. Los marcadores son blancos por un lado y negros por el otro. Cuando los marcadores son saltados por un anillo, deben voltearse, por lo que su color cambia constantemente. Los jugadores deben intentar formar una fila de cinco marcadores con su propio color boca arriba. Si un jugador logra hacerlo, se quita uno de sus anillos como indicación de que ha formado tal fila.

El primer jugador en quitar tres de sus anillos gana el juego. En otras palabras, cada fila que haces te acerca a la victoria, pero también te debilita, porque tienes un anillo menos para jugar. ¡Muy ingenioso! 

Nº JugadoresDuración del juegoIdioma JuegoEdad recomendadaInformación en la web de la BGGImagenes en la web de la BGG

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