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En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben forzar su suerte con los dados y elegir las combinaciones tácticamente más adecuadas para cerrar tres columnas del tablero.

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En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben forzar su suerte con los dados y elegir las combinaciones tácticamente más adecuadas para cerrar tres columnas del tablero.

El tablero tiene una columna por cada posible total de dos dados de seis caras (del 2 al 12), pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable sea un total, más espacios en esa columna y más tiradas se necesitan para completar.

Un jugador solo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar una columna que cualquier jugador haya cerrado al alcanzar el espacio final; si una tirada no da lugar a jugadas legales, el turno termina con la perdida de todo el progreso conseguido ese turno.

Nº JugadoresDuración del juegoIdioma JuegoEdad recomendadaInformación en la web de la BGGImagenes en la web de la BGG

CAN/MAL41
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