

El gran hechicero Morlat pide a sus alumnos y alumnas invocar a un monstruo para aterrorizar a la humanidad.
Nadie ha estudiado para el examen así que habrá que probar suerte. Crea el monstruo más poderoso, o el más simpático, o el más raro. Demuestra qué puedes llegar a ser en el mundo de la hechicería.
El gran hechicero Morlat pide a sus alumnos y alumnas invocar a un monstruo para aterrorizar a la humanidad.
Nadie ha estudiado para el examen así que habrá que probar suerte. Crea el monstruo más poderoso, o el más simpático, o el más raro. Demuestra qué puedes llegar a ser en el mundo de la hechicería.
El autor, Manu Sanchez, es profesor de primaria y utiliza los juegos como vehículo educativo. Este juego se utiliza para:
- identificación de figuras geométricas.
- destreza oculo manual
- refuerza la lateralidad
- inicio a la lectura y a la escritura
- conceptos de números y cantidades
- potencia las operaciones simples
- identificación de sentimientos
- socialización y adquisición de normas
Se pueden descargar nuevas modalidades de juego en http://monsterkit.hol.es/instrucciones/
El gran hechicero Morlat pide a sus alumnos y alumnas invocar a un monstruo para aterrorizar a la humanidad.
Nadie ha estudiado para el examen así que habrá que probar suerte. Crea el monstruo más poderoso, o el más simpático, o el más raro. Demuestra qué puedes llegar a ser en el mundo de la hechicería.
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