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La Batalla de Gazala, en mayo de 1942, fue una de las acciones más reconocidas de Rommel: el 8º ejército británico había alcanzado el límite de su línea de suministro, pero había conseguido fortificar en gran medida el frente desde la aldea costera libia de Gazala hasta el desolado puesto avanzado de Bir Hacheim , casi 50 millas azotadas por el viento del desierto. Sin embargo, el ingenioso Rommel, condujo a sus Afrikakorps aún más hacia el desierto, rodeando Bir Hacheim.

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La Batalla de Gazala, en mayo de 1942, fue una de las acciones más reconocidas de Rommel: el 8º ejército británico había alcanzado el límite de su línea de suministro, pero había conseguido fortificar en gran medida el frente desde la aldea costera libia de Gazala hasta el desolado puesto avanzado de Bir Hacheim , casi 50 millas azotadas por el viento del desierto. Sin embargo, el ingenioso Rommel, condujo a sus Afrikakorps aún más hacia el desierto, rodeando Bir Hacheim.

Una vez detrás de las defensas aliadas, los panzers se convirtieron en una amenaza para la posición aliada. Se ordenó de inmediato a las unidades de tanques británicas que contraatacaran a los panzers de Rommel, lo que resultó en uno de los mayores enfrentamientos de tanques de la guerra del desierto en un tramo árido del desierto que se conoció como el "caldero" (Cauldron).

Cauldron utiliza el nuevo sistema de combate de "Fuego y Movimiento" diseñado para que los jugadores puedan aumentar sus unidades con "fuego de apoyo" durante el curso de la batalla. Desde morteros hasta obuses, las unidades pueden recibir activos de apoyo para enfrentarse a posiciones y formaciones enemigas, lo que permite que se desarrolle el combate en todos los niveles. Un solo batallón de reconocimiento, por ejemplo, tal vez apoyado por morteros pesados, podría encargarse de asaltar a un solitario regimiento de infantería enemigo que defiende un puesto avanzado. A medida que el ataque se pone en marcha, el batallón de reconocimiento puede encontrarse bajo los cañones de la artillería enemiga. Por lo tanto, será necesario más fuego de apoyo para tomar el puesto avanzado, pero los activos son limitados.

En Cauldron, el diseño de la nueva Tabla de resultados de combate simula la verdadera naturaleza de las batallas en el norte de África.  Ganar la batalla es, por lo tanto, una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de activos.

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