

"Conquest & Consequence" aprovecha el mismo sistema de "Triumph & Tragedy", desarrollando el teatro de operaciones del Pacífico/Asia Oriental durante el mismo periodo de 1936-1945.
Al igual que T&T, está diseñado para tres jugadores, manteniendo la dinámica de tres bandos que añade variedad e intriga al sistema.
"Conquest & Consequence" aprovecha el mismo sistema de "Triumph & Tragedy", desarrollando el teatro de operaciones del Pacífico/Asia Oriental durante el mismo periodo de 1936-1945.
Al igual que T&T, está diseñado para tres jugadores, manteniendo la dinámica de tres bandos que añade variedad e intriga al sistema.
Esos tres bandos son:
- El Japón militarista, primera potencia asiática en modernizarse, que pretende sustituir los imperios coloniales europeos en Asia Oriental por un verdadero imperio "totalmente asiático", con él mismo como líder natural.
- La facción comunista soviética, formada por la URSS siberiana y los revolucionarios chinos rojos.
- La facción Capitalista de los EE.UU., que está formada por los Estados Unidos, el Imperio Británico y el régimen en lucha de la China Nacionalista.
El juego comienza en 1936 con los Militaristas controlando Japón. Su industria [bélica] está bien desarrollada, pero es débil en población y sobre todo en recursos. Su aguerrido ejército ha invadido fácilmente Manchuria, rica en recursos, y le espera una China débil. Japón (como Alemania en T&T) tiene la iniciativa inicial gracias a su bien preparado ejército.