Conquest & Consequence

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"Conquest & Consequence" aprovecha el mismo sistema de "Triumph & Tragedy", desarrollando el teatro de operaciones del Pacífico/Asia Oriental durante el mismo periodo de 1936-1945.

Al igual que T&T, está diseñado para tres jugadores, manteniendo la dinámica de tres bandos que añade variedad e intriga al sistema.

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"Conquest & Consequence" aprovecha el mismo sistema de "Triumph & Tragedy", desarrollando el teatro de operaciones del Pacífico/Asia Oriental durante el mismo periodo de 1936-1945.

Al igual que T&T, está diseñado para tres jugadores, manteniendo la dinámica de tres bandos que añade variedad e intriga al sistema.

Esos tres bandos son:

- El Japón militarista, primera potencia asiática en modernizarse, que pretende sustituir los imperios coloniales europeos en Asia Oriental por un verdadero imperio "totalmente asiático", con él mismo como líder natural.

- La facción comunista soviética, formada por la URSS siberiana y los revolucionarios chinos rojos.

- La facción Capitalista de los EE.UU., que está formada por los Estados Unidos, el Imperio Británico y el régimen en lucha de la China Nacionalista.

El juego comienza en 1936 con los Militaristas controlando Japón. Su industria [bélica] está bien desarrollada, pero es débil en población y sobre todo en recursos. Su aguerrido ejército ha invadido fácilmente Manchuria, rica en recursos, y le espera una China débil. Japón (como Alemania en T&T) tiene la iniciativa inicial gracias a su bien preparado ejército.

Nº JugadoresDuración del juegoIdioma JuegoEdad recomendadaInformación en la web de la BGGImagenes en la web de la BGG

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